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據倫敦風險投資機構Atomico於1日晚間發布的報告顯示,2016年全球遊戲市場收入達1011億元(美元,下同),其中中國就貢獻了246億元,並首度超越美國,成為全球最大的遊戲市場,分析師就指出,隨00後玩家崛起和消費能力的提升,中國民眾越來越願意為付費內容買單。

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根據統計,2016年全球遊戲市場(含PC、遊戲主機、手機)收入從2015年的918億元,成長逾1成至1011億元,其中有246億元來自中國市場,高於美國的241億元;另在玩家數量上,全球20億名遊戲玩家中,也有6億人來自中國。該報告指稱,中國已成為全球的「遊戲之都」。手遊營收 爆發式增長

分析人士認為,中國遊戲市場的快速成長,主要來自於因互聯網科技演進,導致手機遊戲的快速普及,以蘋果的iOS系統為例,去年其全球遊戲營收的180億元中,就有31%來自中國市場,較2012年的3%呈現爆發式增長。同時隨大陸2000年後出生的「00」後青年逐漸投入遊戲市場,華爾街證券分析師Mary Meeker也表示,配合消費能力的提升,中國遊戲市場在近年的自主創新發展下,付費內容崛起,中國民眾已越來越願意為網路遊戲、線上直播、線上影音等娛樂內容買單。電競產業 成實習首選另據中國互聯網協會和艾媒諮詢日前發布的報告顯示,截至2016年底,中國使用手機上網的網民用戶已超過9億人,其中手機遊戲用戶達到5.23億人,且平均每日使用時間超過半小時的用戶占71.5%。Atomico就預計,今年全球遊戲產業營收將達到1090億美元,其中有42%將來自手機遊戲,到2020年甚至可能達到51%以上,而中國市場將在其中扮演關鍵角色。且有鑑於中國遊戲市場的蓬勃發展,中國青年網報導也指稱,大陸90、95、00後的世代幾乎都是在網路、手機的陪伴下長大,根據該網站對畢業生的意向調查,在畢業季的來臨下,近年手機南投雅思IELTS補習班課程遊戲、電競相關產業,已經成為時下青年創業、就業和實習的首選。(旺報)

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